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Factorio+タワーディフェンス=?『Mindustry』を紹介

雑感

産業系ゲーム、そしてタワーディフェンスが好きなぼくとしては外せない組み合わせゲームですね。

価格は620円とお求め安くなっています。

ただ内容も620円ぜんとしているというか。

多くを期待しない方がいいです。

こちらはスマホゲームとしてもリリースされてますので、そちらを購入した方がもしかしたらいいかも?

遊んでみる

シンプルで懐かしい感じのドット絵ですね。

ワークショップ対応とのことで拡張性は申し分なさそうです。

チュートリアルで基本を学ぶことができます。

チュートリアルがさくっと終わるのはいいですね。

ゲームの基本理念

このゲームは前述した通り、ファクトリオのような工場形成にタワーディフェンス要素を追加したゲームです。

地面に埋まっている資源の上に採掘機を置き、ベルトコンベアでコア(本陣)まで輸送し、防衛タレットを建てる。

資源は無限ですが、より多くの資源、資源の種類を増やすためには

敵がリポップする前線へ拡張しなければなりません。

どちらかというと、タワーオフェンスというのが正しいかもしれませんね。

資源を掘り

防衛網を築き

拡張していく、これの繰り返しです。

資源の種類

ここではネタバレにならぬよう、最初期の資源のみ紹介します。

といっても620円のゲームです、ファクトリオのように複雑さはありません。

鉛とスクラップがとりあえずあります。

これらを使って。

このようなテックツリーを成長させ、防衛能力、採掘効率をアップさせていく感じです。

離脱という概念

このゲームにはいわゆるタワーディフェンスにおけるクリアはありません。

その代わり、離脱という概念があります。

これは集めた資源をもって惑星から文字通り離脱するのです。

次のレベルへ進むという意味ですね。

そして離脱する際に集めた資源をもってテックツリーがアップデートできるようです。

ただ次の惑星に進むためにはある一定のウェーブをクリアしなければならないという制限もあります。

産業の効率化と防衛能力の拡充、ここらへんのバランスはなかなかの出来だと思います。

総評

620円という価格を考えれば十分に買いです。

ですがやはりこういうゲームは昨今性能があがって大画面化したスマホで

通勤中にさくっとやるべきなのかもと少し思ってしまいます。

キーボードとマウスでのプレイは操作性の上で優っていますが、

プチプライスのゲーム、お手軽さには勝てません。

【LoA】スキルが思うように上がらないときの対処法

まだスキルレベル30全然スキルが上がらない。

そんなあなたはCを押してステータス画面のVitalityをチェックしてください。

Restless、つまりクタクタです。

こうなったら町の酒場で演奏しているBardを右クリックして、Listen to Musicをしましょう。

徐々にVitalityが回復し、スキル経験効率が格段にあがります。

Well RestedになればOKです

Satisfactory Patch Notes: Early Access – v0.1.11 – Build 99133 概要全文日本語訳

Patch Notes: Early Access – v0.1.11 – Build 99133

まず初めに

ごきげんよう、パイオニア諸君。

今回のアーリーアクセスパッチでコンベアリフト、硫黄、クオーツがアンロックされた。

硫黄とクオーツをアンロックするためには実際にそれらを見つける必要がある。

そして、アーリーアクセスのアルファテストへ協力してくれたすべての人に感謝の意を伝えたい。

アルファテストのセーブデータはそのままアーリーアクセス版でも引き継がれるはずだ。

今回のパッチでは上記の新要素のほか、さまざまなバグフィックス、最適化を施した。その詳細を以下列記していこうと思う。

新機能

コンベアリフトの追加

ベルトコンベアリフトをMk-1からMk-4まで追加した。

クオーツのリサーチツリーの追加

水晶、水晶発振器を追加。

エクスプローラービークル

様々な地形に対応した探検用の自動車を追加した。

ゲーム内マップの拡張:

探検とレーダータワーでゲームマップのが詳細に。

硫黄調査の追加

新しいパーツとレシピ:硫黄、黒の粉、爆薬、弾薬

Nobelisk Detonatorを追加

木、茂み、岩、生き物、友達を爆破する、リモコン爆弾を追加。

ライフルMk.1:

パイオニアの安全を目的とした自動小銃を追加。

Satisfactory 4月予定のアップーデートがやっときました!!

詳細のパッチノートはこちら

https://www.satisfactorygame.com/update

アップデート項目

コンベアーのリフト

複雑ならせん状のコンベアーベルトに悩まされることがなくなりました。垂直方向に注目しましょう。Y軸方向の品物の運搬はスペースや労力を節約します。

探検

プレイヤーの要望にお応えしました!新登場の全地形探検車両を活用しましょう。最先端のタイヤで垂直な壁も登れます。

マップと無線塔 

マップはFICSITによってプレイヤーに割り当てられたゾーンをすべてカバーし、それを使って探検中に周囲の様子を知ることができます。もっと詳しく見たい?塔を高くすれば、予想外のことで驚く必要がなくなります。

Nobelisk

 時にはチェーンソーでは役に立たない場合があります。そんなときはこの便利な爆破装置の出番です。木にはやさしくありませんが…あのひびの入った妙な形の大きな岩を取り除きたい?形が気に入らない場合も単に楽しみたい場合もどんどんぶっ壊しましょう!

MK1ライフル 

この新しい銃でエイリアンを倒しましょう。ハッピー・ハンティング!

それぞれのアップデートの詳細はばんばん記事化していきます!

Satisfactoryアップデートが延期に。

Satisfactory公式HPによるとアップデートロードマップ(更新計画)に大幅な変更があったようです。

4月の終わりに予定していたアップデートは5月中旬に。

5月の終わりのアップデートは6月に。

それ以降のアップデート計画は内容のみ決まっていて子細な日程は未定となっています。

それぞれの更新内容に関しては前回の記事を参照ください。

Satisfactory今後のアップデート情報。
アーリーアクセス中のゲームSatisfactoryの更新情報をお知らせ。

まぁ端的にいって開発が難航しているのでしょうね。

一向に更新されないHPにこのままとんずらかと思っていたので、

しっかりと情報だけでもアップデートしたのは好感が持てます。

まだアーリーアクセスですから、気長に待ちましょう。

factorio 超大型MOD「Bob’s MODおすすめモジュール詳細解説その1 BOB’s Mining

その2からずいぶん日が開いてしまいました、ごめんなさい・

最近時間が出来て友人とfactorioを再開しています。

今回はBOB’sMODのおすすめモジュールの詳細解説その1です。

これからは小出しにしていこうと思います。

まだの方はその1をどうぞ

factorio 超大型MOD「Bob’s MOD」を遊び方 その1 おすすめモジュール解説その1
前回に引き続きBob’sMODの遊び方、今回はおすすめのモジュールの紹介・解説です。 (その1のその1ってなんだよってお叱りは聞き入れません・・・。) 前回も書きましたが、Bob’sMODはモジュール形式となっていま

各モジュールの説明

BOB’s Mining

その名の通り、採掘系を拡張するモジュールです。

従来の電動掘削機に加え、より広範囲の採掘が可能な

広範囲電動掘削機が追加されます。

遠近法で分かりにくいですが、この広範囲、すさまじい。

そして単純な強化版、電動掘削機はMk5まで追加されます。

こちらはデフォルトでの採掘速度が4と超高速で掘ることが可能です。

もう一系統がいわゆる汲み上げ系。

油田がMk5まで追加され、さらに新規追加される要素。

純粋とリチア水を組み上げるための汲み上げ機が追加されます。

純粋とリチア水はこのモジュールだけでは使用できませんが、

その1で紹介したモジュール「MCI」を導入することで登場します。

factorio 超大型MOD「Bob’s MOD」を遊び方 その1 おすすめモジュール解説その1
前回に引き続きBob’sMODの遊び方、今回はおすすめのモジュールの紹介・解説です。 (その1のその1ってなんだよってお叱りは聞き入れません・・・。) 前回も書きましたが、Bob’sMODはモジュール形式となっていま

これらの掘削機、油田、汲み上げ機はそれぞれmk5まであり、

どんどん性能が向上します、また挿せる○○モジュール系も増えるため、

mk5に生産速度モジュール8を挿すととんでもないことになります。

これが通常油田。

これが油田Mk5です。

この時点で頭がおかしいですが、

こうするともう処理落ちするレベルで早いです。

実際の速度には反映されていませんが 1枚で速度ボーナス160%なので ・・・。

使用感

広範囲掘削機は設置台数は減らせますが、電動掘削機mk5を敷き詰めた場合よりは出力はやはり落ちます。

油田に関しては出力を格段に増やせるため、原油の採掘場所が少ないマップでも安定した供給が可能になりますね。

しかし、当然ながらmk2、mk3とアップグレートしていくにはそれそうおうの資材が必要になり、その資材にはそれ相応の中間資材が必要になります。

それがまぁBOB’sMODの醍醐味ですが、すべてをmk5にするのは相当骨が折れます。

しかしやはり高出力でがんがん回っている工場は圧巻、ぜひ導入して

ぼくが考えた最強の向上を目指してください。

当然ですが、電力はバカ食いしますよ・・・笑

factorioおすすめMODその2「Squeak Through」で配管を通り抜けられるように。

最近寝食を忘れてfactorioの新規マップを遊んでいます。

SmokyEdgeではfactorioダイエットを推奨しています!!!

そんなことはさておき、今回はおすすめMODの紹介のパート2.

今回は地味にいらいらする入り組んだ配管迷路を解決するMODです。

Squeak Through

今回追加するMODは「Squeak Through」。

直訳すると軋み。なんでだろう・・・。

MOD概要

MODの説明にも書いてありますが、

ソーラーパネル

配管

蒸気機関

掘削機

保存箱

これらを通り抜けられるようになります。

実例を用いての解説

すばらしい、これだけで配管迷路の出口を意図的に作らなくて済みます。

こんなところにも行けるため、配管設置に夢中になって出口がなくなっても大丈夫!!

総評

地味なMODですが、これを入れるだけで中盤以降の流体配管迷路に悩まされることがなくなります。

全部通り抜けられるのはチートっぽいなぁ・・・って人!

オブジェクトは通り抜けできません!ご心配なく!

factorioおすすめMODその1「Bottleneck」で工場の稼働状況を可視化。

またfactorioを友人と再会しました。

その際Bob’sMODを入れているため、ただでさえ複雑なゲーム性を

少しでも快適に、ということで便利系MODをいろいろ見繕いました。

今後それらを実際にプレイに使用しつつ、本当に使えるものを

紹介していこうと思います。

Bottleneck

今回追加するMODは「Bottleneck」。

そもそもボトルネックとは

  1. 瓶首
  2. 道が狭くなっている箇所、交通渋滞を引き起こす場所、交通の難所
  3. 〔進行を妨げる〕障害、障壁、邪魔、ネック

とあります。

首の部分がすぼまってるので通りが悪いと、転じて

物事がスムーズにいかないときの要因のことを言います。

MOD概要

じゃあこのMODはfactorioにどんな恩恵があるのか。

Factorioにおけるbottoleneck、それはラインの中で滞っている部分があるせいで、生産出力が落ちてしまうこと、また生産が完全に止まってしまうこともあります。

このMODはその工作機の状態を緑、黄、赤の3形態でビジュアル化してくれます。

出力も入力も滞りなく行われています。健全な状態を表します。

黄色

入力はされていますが、出力がされていません。

出口の流れが悪く、詰まっています。

入力が足りていません。材料の供給が追い付いていないことを表します。

この単純な機構、これが実に工場のバランスメンテナンスを視覚化し、わかりやすくしてくれます。

遠目からでもわかるため、とても便利です。

実例を用いての解説

鉄鉱石、採掘場です。

正常に流れている採掘機は緑。

出力が詰まっている採掘機は黄色で表示されています。

これは採掘場内での採掘供給効率の低下を表しています。

供給路を最適化させる必要があります。

こちらは気体の混合生成における例。

二酸化硫黄を作るため、二酸化炭素と硫黄を混合させるラインですが、

見ての通り、赤です。

これは硫黄が足りていないことを表していますね。

こちらは塩化カルシウムのラインです。

緑と赤が混在しています。

これは原料である気体、液化水素の供給量が不安定であることを表しています。

総評

このようにこのBottleneckを入れることにより、工場全体をマクロ的、ミクロ的に分析しやすくなり、高効率かへの近道となります。

他MODとの競合も少ないため、とりあえず今のワールドへ追加!

みたいな乱暴なこともできますので、この機会にぜひ。

2019年春までのStellarisのDLCを紹介。その1

ずいぶん前に結構はまって遊んでいたゲームStellaris。

簡単に言うと宇宙でやるCivillizationです。

母星から移民船で旅立ち、居住可能な星を見つけると移住。

また原生生物や原住民が居たり、

有毒ガス惑星ではテラフォーミングが必要だったりと

SFものが好きなゲーマーにはおすすめしたい一本です。

開発はparadoxゲーム、あまたの名作ゲームを手掛ける有名メーカーです。

そんなStellarisの強み、それは開発スピードです。

リリースは2016年5月と決して新しいゲームではありません。

しかしDLCリリースが多いのです。

DLCには2種類あり、無料のもの、サウンドトラック、ビジュアル系といった小型のDLC。

そしてストーリーパックと呼ばれる新要素が盛りだくさんな大型DLCです。

現在リリースされている大型DLCは6種類。

3年で6種類ですから、半年に1本ペースです。

Fall〇utには見習ってほしいですね。

ぼくも途中までは追いかけていましたが、途中別ゲーに手を出したりして

すっかりご無沙汰になっていました、なので今回は簡単にDLCを紹介しようと思います。

しかしプレイしたことがないものもあるため、とりあえずプレイしたことがあるDLCに関して解説します。

◇リヴァイアサン・ストーリーパック

記念すべき最初のDLC。

旧約聖書に登場する海の巨大生物を冠したDLCです。

追加要素

・ガーディアン

その名の通り、その星系を守っている巨大な生物。

制圧には多大な犠牲が伴います。

こいつらの追加がこのDLCの主題です。

・中立機構

彼らは特定の星系を持たない謎の中立勢力です。

様々な対価と引き換えに支援等を行ってもらえます。

・天上戦争

没落した帝国が2つ以上覚醒するといった特殊な状況において

覚醒した没落帝国同士が戦争状態になる天上戦争を追加します。

プレイヤーはどちらかの陣営に参加するもよし、高みの見物を決め込むもよし、

様々な外交的、軍事的判断を求められます。

◇ユートピア・ストーリーパック

Utopia、つまり理想郷と冠されたDLC。

追加要素

・巨大建造物

様々な効果を持つ巨大な建造物を建設、修復できるようになります。

銀河各地に打ち捨てられた巨大建造物が追加されます。

主な機能はいわゆるコロニーや巨大ソーラーパネル等。

これにより惑星から出力されるすべてのものが飛躍的に向上します。

・統治形態:集合意識の追加

統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。統治者特性の他、目標や公約といった統治者プラス補正も存在しない 。

いわゆる肉体を調節した存在を追加します。

・国是 「混合進化」「機械主義」「狂信的な浄化主義」の追加

混合進化:狂信的に従順な12POPを開始時獲得

機械主義:ロボット8POPを開始時獲得

狂信的な浄化主義:融和的な政策が一切取れなくなる代わりに戦闘ペナルティ軽減

・浄化と奴隷のシステムに新たな要素を追加

前述国是に対応した浄化、奴隷の系統を追加します。

・原始文化を教化

近隣星系の原始的な種族を、自身の帝国に合わせた趣向の文明に教育します。

ここから先は実際にプレイしてから後日書いていきます。

残り大型DLCは4本

シンセティック・ドーン

人工生命の目覚め、機械知性が登場します。

アポカリプス

黙示録、終末世界の文明という世界観が追加されます。

ディスタント・スター

遥か彼方の星々 、ワームホールにより別次元の空域に飛べるらしい・・・。

メガコーポ

巨大企業、企業国家巨大居住区の追加。

それぞれロマンあふれるラインナップになっています。

お楽しみに。

あの世紀末覇者ゲームkenshiに続編kenshi2リリースの知らせが。

オープンワールドRPGの名作として一躍有名になったkenshi

その続編?の知らせを制作者のChirs Huntさんがツイッターでつぶやいています。



以下意訳。

kenshi2のためにエンジンをアップグレードし、パフォーマンス向上に努めた。

内部処理の最適化を行った。

これら二つのアップグレードはKenshi1に無料で適応されます。

ん?

これら二つのアップグレードはKenshi1に無料で適応されます。

これが僕の翻訳の通りであれば、

kenshi2がリリースされるだけでなく、kenshiのエンジンにもアップグレードが適応されるっていうこと?

クリス、なんて太っ腹なんだ・・・。

俺らは2がリリースされてもフルプライスで買うぜ!!

ってのは置いておいて。

もしかしたらプライスアップが行われるかもしれませんね。

ほしいと思っていた人は今のうちに買っておくのが得策かもしれません。

そして気になるマルチ化ですが、

エンジンの大部分をそのまま引き継ぐということで期待はできないかもしれません。

とはいえ僕らのクリスですから、がんばってくれると信じています。

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